Prestations
De l’ingénierie senior, du premier croquis jusqu’à l’astreinte.
Quatre natures de travail, trois façons de les acheter, et une liste courte des missions pour lesquelles nous sommes le mauvais studio.
Nos métiers
Ce pour quoi on nous appelle.
01
Construire
Nous emmenons un projet du premier croquis jusqu’à l’adresse où il tourne, et nous écrivons les tests qui l’y maintiennent. Les personnes qui le conçoivent sont celles qui le mettent en ligne.
- Plateformes web et sites destinés au public
- Applications mobiles, y compris en écriture de droite à gauche
- Outils internes et interfaces d’administration
- Parcours de réservation, de planification et de paiement
02
Reprendre et moderniser
Des systèmes construits par d’autres et auxquels plus personne ne veut toucher. Nous commençons par chercher la cause, pas par proposer une réécriture : réécrire est le plus souvent la façon la plus coûteuse d’apprendre ce que faisait l’ancien système.
- Pannes récurrentes ramenées à leur cause
- Travail de performance sur les pages lentes
- Migrations d’hébergement et de plateforme
- Visibilité dans les moteurs de recherche, quand elle n’a jamais été mise en place
03
Exploiter
La partie que la plupart des prestataires vous rendent. Nous gardons le système en vie : à jour, sauvegardé, surveillé, et modifié quand l’activité change.
- Hébergement avec un service isolé par application
- Durcissement et règles d’accès sur chaque table
- Supervision de la disponibilité et de l’intégrité
- Sauvegardes chiffrées chaque nuit
04
Automatiser
Le travail manuel qu’une petite équipe refait chaque semaine faute de pouvoir le confier à quelqu’un. Nous le confions à du logiciel, avec un garde-fou partout où la réponse a des conséquences.
- Assistants qui répondent aux questions courantes
- Publication programmée
- Rappels de rendez-vous et relances
- Rapports qui arrivent sans qu’on les demande
Collaboration
Trois façons de travailler ensemble.
Le prix dépend du périmètre : nous chiffrons après la première conversation, plutôt que d’afficher un montant qui serait faux pour vous.
01
Sprint de cadrage
Une à deux semaines
Nous lisons l’existant, nous parlons aux personnes qui s’en servent, et nous revenons avec des options, des risques et une estimation. Le plan est le vôtre dans tous les cas : à suivre avec nous, ou à confier à qui vous voulez.
02
Développement à périmètre fixe
Quatre à douze semaines
Le périmètre est arrêté avant la première ligne, et ce qui en est exclu est écrit juste à côté. Vous obtenez une équipe, un livrable, testé et mis en ligne.
03
Forfait mensuel
Trois mois minimum
Nous exploitons, sécurisons et faisons évoluer ce que nous avons construit, ou ce que vous avez déjà. Trois mois est le minimum : en dessous, c’est une passation, pas une collaboration.
Adéquation
Là où ça marche, et là où ça ne marche pas.
Cela fonctionne bien quand
- Vous voulez que la chose soit construite puis maintenue en service, par les mêmes personnes.
- Vous avez hérité d’un système et vous n’arrivez pas à le stabiliser.
- Vous avez besoin d’un logiciel en plusieurs langues, y compris de droite à gauche.
- Vous préférez une équipe responsable à quatre prestataires qui se renvoient la balle.
Cela fonctionne mal quand
- Il vous faut vingt ingénieurs qui commencent lundi.
- La date est figée et le périmètre bouge encore.
- Le plan consiste à sauter les tests pour tenir la date.
- Le travail doit être fait par des personnes assises dans vos bureaux.
Questions
Posées assez souvent pour y répondre ici.
Quelle est la taille de l’équipe ?
Pourquoi vos réalisations sont-elles anonymes ?
Et si nous voulons reprendre le travail en interne ?
Travaillez-vous sur un système construit par quelqu’un d’autre ?
Savez-vous construire en plusieurs langues ?
Comment commence-t-on ?
Commencez par une conversation, pas par une proposition commerciale.
Décrivez le problème avec vos mots. Si nous ne sommes pas le bon studio, nous le dirons.
